24 - Triopikeur

 Creuse-piège

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet. Si c'est face, prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Triopikeur lors du prochain tour de votre adversaire. Si Triopikeur est votre Pokémon Actif à la fin du prochain tour de votre adversaire, placez 6 marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.

 Trou piégé
50+

Votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque inflige 50 dégâts plus 50 dégâts supplémentaires.