28 - Lanturn de Team Aqua

Poké-POWER - Lumière subsidiaire

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher une carte Énergie de base de votre main à Lanturn de Team Aqua. Placez 2 marqueurs de dégât sur Lanturn de Team Aqua. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Lanturn de Team Aqua est affecté par un État Spécial.

 Boule éclair
50