6 - Ectoplasma obscur

  • Serie

    Neo
  • Set

    Neo Destiny
  • No

    n°006/105

  • Illustrator

    Aya Kusube
  • Unique ID

    neo4-6
  • Rarity

    Rare
Pouvoir Pokémon - Gros dodo

Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.

 Rangement
30

Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, vous pouvez choisir l'un d'entre eux et l'échanger contre le Pokémon Défenseur (avant d'infliger les dégâts ou d'autres effets de cette attaque). Dans tous les cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.