111 - Charmina

 Acu-Poing-Ture
30

Choisissez l'une des attaques du Pokémon Actif de votre adversaire. Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon-là ne peut pas utiliser cette attaque.

 Coup d'Ergots
90

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.