Capsule temporelle
Gestion de la collection
Informations général
{0} Dresseur Card
Votre adversaire peut choisir 5 cartes Pokémon de base, Évolution et/ou Énergie de sa pile de défausse. (Si votre adversaire n'en a pas autant, il choisit toutes ou aucune.) Si votre adversaire choisit une ou plusieurs cartes, il les mélange dans son deck. Quelle que soit sa décision, vous pouvez faire de même, et vous ne pouvez plus jouer de carte Dresseur pendant ce tour.