18 - Boumata GX

 Carapiège
20

Pendant le prochain tour de votre adversaire, si ce Pokémon subit les dégâts d’une attaque (même si ce Pokémon est mis K.O.), placez 8 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.

 Flamme Éclatante
160

Défaussez 2 Énergies Fire de ce Pokémon.

 Réservoir Nitro GX

Attachez 5 cartes Énergie Fire de votre pile de défausse à vos Pokémon, de la manière que vous voulez. (Vous ne pouvez utiliser qu’une attaque GX par partie.)